当AI闯入游戏圈:有人成"遮羞布",有人变"加速器",玩家用钱包投出关键票
日期:2025-12-16 20:17:15 / 人气:8

2025年的游戏圈,AI像一颗突然扔进池塘的石子,激起的涟漪远比想象中复杂。一边是《使命召唤:黑色行动7》因AI生成的"六指称号卡"被玩家骂上热搜,Metacritic用户评分跌至1.6(系列历史最低);另一边,网易《逆水寒》的"AI NPC"成了玩家热议话题,《燕云十六声》开放AI生成3D模型功能,一周吸引玩家产出4.5万件UGC内容。
同样是AI,为何有人被钉上"耻辱柱",有人却成"正面教材"?这场争议的核心,早已超越"该不该用AI",直指更本质的问题——游戏里的AI,到底该怎么用?
一、翻车与出圈:AI应用的"两极样本"
反面教材:《使命召唤7》的"AI预制菜"危机
作为微软寄予厚望的"涨价值回器",《黑色行动7》的翻车堪称教科书级反面案例。玩家花70美元买的3A大作,付费内容里的680张称号卡竟满是AI生成的低级错误:六根手指的"吉卜力风"角色、融化的扭曲人脸……更讽刺的是,这些内容本是最能体现"身份标识"的细节,却被塞进了"AI批量生产"的流水线。
但真正点燃怒火的,是动视的"三宗罪":
• 不透明:发售前绝口不提AI参与环节,玩家发现问题时已被迫"吞下预制菜";
• 低质量:连基础质检都没过的AI素材,暴露项目管理"为降本放弃底线";
• 甩锅式回应:仅称"后续更新处理",既不道歉也无补救方案,彻底激怒社区。
这像极了2021年《宝可梦:钻石/珍珠》的外包翻车——当年玩家骂"Game Freak为省钱找外包",如今换成"动视为省钱用AI"。工具无罪,滥用才是原罪。
正面案例:网易、米哈游的"AI工具论"
与动视形成鲜明对比的,是网易、米哈游对AI的"克制使用"。
• 网易:让AI成为玩家"共创伙伴":《逆水寒》依托伏羲实验室,用AI NPC节省80%动画制作时间;《燕云十六声》则用AI NPC攻略制造社区话题(单条内容1.38亿曝光),更开放"太极万物"平台,让玩家自己生成3D模型,把AI从"厂商工具"变成"玩家创作器"。
• 米哈游:AI是"效率杠杆",不是"创意替代":招聘明确要求美术岗掌握Midjourney、Stable Diffusion,AI被用于程序(技能数值调整从2小时缩至5分钟)、美术(生成3D模型、批量改材质),但在《崩坏:星穹铁道》剧情里,还特意设计了"讽刺AI"的桥段——既承认AI的效率,又强调"人味"不可替代。
这两家的共性是:AI只碰"重复劳动"(动捕、基础素材生成),核心创意(剧情、角色、玩法)牢牢握在人类手里。
灰色样本:《Arc Raiders》的"功能性AI"试探
还有一类更微妙的情况:Embark Studios的《Arc Raiders》用AI生成NPC配音(语调生硬、情感缺失),但核心玩法过硬(首周48万同时在线)。厂商坦言这是Early Access阶段的"临时方案",正式版会换真人配音。玩家虽吐槽配音,却因"能玩、好玩"选择包容——这揭示了一个关键边界:AI用于技术重复工作(语音合成、程序化地图)易被接受,染指需要"灵魂"的创意领域(美术、剧情)则遭抵触。
二、争议背后:玩家要的不是"是否用AI",而是"是否被尊重"
从《使命召唤7》到《逆水寒》,玩家愤怒的本质从未变过:我们花的不是钱买AI,是买人类创作者的心血。
• 知情权比"用不用"更重要:育碧《纪元117》老实标注"AI辅助创作",好评率仍只有67%——玩家不满的不是"用了AI",是"只说用了,不说用在哪、用多少、质量如何"。就像餐厅菜单只写"含添加剂",却不标是防腐剂还是增味剂,这种"模糊标签"本身就是不尊重。
• 质量底线不可破:AI生成六指称号卡,错不在AI,在厂商连"五根手指"的基础质检都没做。玩家不怕AI"不完美",怕的是厂商把AI当"偷工减料的遮羞布"。
• 体验不能"为AI妥协":《使命召唤7》强制联网、更新中断单人剧情,这些设计与AI无关,却加剧了"被糊弄"的感受——玩家要的是"好游戏",不是"用AI凑数的游戏"。
三、行业困局:标准缺失下的"伦理真空"
AI在游戏圈的爆发(Steam标注AI的游戏数量同比涨700%),反而暴露了行业的"准备不足":
• 标准空白:Steam仅要求勾选"是否用AI",不规定披露范围或质量流程。一款用AI画概念图的独立游戏,和一款80%内容靠AI的商业大作,标注可能一模一样。
• 共识模糊:玩家对AI的接受度"因场景而异"——调数值多数人没意见,生成NPC对话部分人能忍,画立绘、写剧情争议变大,替代核心创意(关卡设计、叙事)则必遭抵制。但边界动态且无统一认知。
• 监管滞后:版权(AI训练数据从哪来?是否侵权?)、伦理(是否替代人类创作者?)等问题悬而未决,欧美监管仍在"研究怎么约束游戏AI"。
• 厂商纠结:米哈游一边招AI人才,一边在剧情里"讽刺AI";腾讯Q3财报下调AI投入,强调"要实际回报"——大厂们既想蹭AI效率,又怕玩家不买账,陷入"用也不是,不用也不是"的拧巴。
四、未来答案:玩家用钱包投票,"工具"比"替代"更长久
《使命召唤7》的销量暴跌(英国首周降61%)、Steam在线峰值下滑68%,比任何报告都更有说服力:玩家会用脚投票,拒绝被"AI预制菜"糊弄。
而《逆水寒》《燕云十六声》《Arc Raiders》的成功则证明另一条路可行:把AI当"工具"而非"替代者"——用它处理重复劳动(动捕、基础素材)、加速迭代(快速测试玩法)、赋能玩家(UGC创作),但核心创意(剧情、角色、玩法灵魂)仍由人类把控。这条路更难,却能让玩家感受到"AI在为我服务,而非取代我"。
说到底,游戏卖的从来不是"内容",是"内容背后的人"。《使命召唤7》的翻车,是玩家对"人被AI替代"的警惕;网易、米哈游的出圈,是玩家对"人主导AI"的认可。
AI本身无对错,关键是:我们想用AI造"流水线工业品",还是用AI造"有温度的好游戏"? 答案,早就在玩家的钱包里了。
作者:杏鑫娱乐
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